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回復 5# skyblue0622
PART1的指令,是要傳送另外一個地圖,點擊NPC後再傳送回來原地圖,需要每小時重複一次
而PART2的指令,是在同一地圖內不斷的點擊4支NPC
會自行判斷如果NPC死亡自動跳下一支,不斷的環繞
我需要的是part1執行後接著執行prat2
然後一小時後再接著執行part1再接part2這樣子
每小時傳送一次地圖, 然後不斷的判斷4個NPC是否有死亡並自動切換點擊, 一個小時後再傳送一次
是這樣嗎
我這裡有些假設
如果PART1是單純重送地圖
然後PART2是單純判斷NPC
那可以這樣試試
============================
Delay(2000)
ExtVar[99] = Timer
Call PART1
Star:
If Timer - ExtVar[99] >= 36000000
ExtVar[99] = Timer
Call PART1
End if
Call PART2
Jump Star
PART1:
Delay(2000)
//PART1 程式放這裡
Return
PART2:
Delay(2000)
//PART2 程式放這裡
Return
============================
Call 會跳到一個自己定義的子程式, 然後要有相應的Return才能跳回原來Call的地方
Timer可以取得程式執行了多久的時間, 單位是千分之一秒
PART1和PART2裡面的Delay(2000)是動作延遲, 自己拿捏, 比如傳送地圖會不會有時間差
程式開始會停個兩秒, 方便自己準備而已, 然後先傳送一次地圖
先用ExtVar[99]取得目前執行了多久時間
然後用現在的Timer減去剛剛取得的ExtVar[99]算出時間差, 看有沒有到一小時
有的話重設一次ExtVar[99], 再去跑PART1, 沒有的話則是繼續重複PART2 |
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